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Text File  |  1989-01-30  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.  LARN (version 12.0) for the Atari ST
  3.  ------------------------------------
  4.  
  5.  LARN is a program in the Public Domain, which has been written first for
  6.  UNIX systems (and also has been ported to OS-9).
  7.  
  8.  I rewrote the sourcecode for the Atari ST for use with the Lattice C
  9.  compiler (3.04). I had to change the IO parts and the terminal emulation
  10.  (the original program expects a VT100, which allows the use of scroll
  11.  regions). The playing parts of the game remained equal.
  12.  
  13.  The original UNIX code contains some functions which are only useful for
  14.  a multi-user system (e.g. getting the user id, ...). I removed all of
  15.  these. Also the UNIX program does not allow to copy the save file. This
  16.  cannot be tested on the ST and is therefore possible. (I do not expect
  17.  all ST's running with a valid date/time setting.) It is your own decision
  18.  to cheat instead of playing a honest game ...
  19.  
  20.  I did not change the original README file (now named README.UNX) which
  21.  also contains the authors name. Of course the specific UNIX hints do not
  22.  apply to this version.
  23.  
  24.  You need the following files to play LARN on the ST:
  25.          - LARN.TTP
  26.          - LARNMAZE.DAT
  27.          - LARNHELP.TXT
  28.          - LFORTUNE
  29.  The file 'LARNOPTS' has been added as an example how to use it. You should
  30.  modify it to suit your needs (or remove it anyway). If you do not fill in
  31.  a playername the name 'ATARI' will be used for the highscore table.
  32.  Since the highscore file 'LSCORE12.0' will always be expanded (or created
  33.  if it does not exist) you should not play LARN from a write protected disk.
  34.  
  35.  It might to useful to play from RAM-disk to increase the speed of loading
  36.  helpfiles, etc. (they will always be loaded from the current path).
  37.  
  38.  The savefile (named 'LARN.SAV' if you do not specify another name in the
  39.  optionsfile) can have a length of up to 130 KB if you save within the
  40.  deeper levels of the cave, so be sure to have enough disk space left.
  41.  
  42.  By the way: When you are restoring a game from a savefile the program
  43.  reads the optionsfile first and uses the specified player name and other
  44.  settings.
  45.  
  46.  Some informations can be found in the file DEFINIT.TXT. I took them out
  47.  of the source code but they are not well explained.
  48.  
  49.  You start the program without options for a normal game. 'LARN.TTP -h'
  50.  gives the possible starting options and the Help-Key (or '?') shows the
  51.  file LARNHELP.TXT during the game.
  52.  
  53.  The difficulty level can be choosen very large since it is an integer
  54.  value, but be careful! Games at about difficulty=10 can hardly be won,
  55.  the monsters are nearly invincible.
  56.  
  57.  
  58. ****************************************************************************
  59.  
  60.     LARN must not be sold commercially  !!
  61.  
  62. ****************************************************************************
  63.  
  64.  
  65.  I am interested in new versions of LARN if anyone tries to enhance the game.
  66.  
  67.  
  68.  Cornelius Caesar                                              July 7, 1988
  69.  Gundelhardtstr. 3                          (Translation: January 30, 1989)
  70.  D-6238 Hofheim/Ts. 7
  71.  West Germany
  72.  
  73.  and until spring of 1989:
  74.  
  75.  Cornelius Caesar                      E-Mail:   EARN/BITNET: I0908@DKAFHS1
  76.  Klosterweg 28 L 506                     Tel.:   +49 - 7 21 - 69 04 262
  77.  D-7500 Karlsruhe 1                              07 21/69 04 262 (Germany)
  78.  West Germany
  79.  
  80.